Русскоязычная гильдия Экзорсус стала третьей в мире убившей Гарроша в 25-ппл Героик, с чем ей огромные поздравления и лютый привет! А Метод выпустили свое видео убийство этого босса, демонстрирующего ту самую «секретную» фазу.
Классы
- Близзард не считают, что с балансом целителей в 25-ппл Героике наблюдается проблема: хилметры не могут адекватно оценивать эффективность целителя. Зато они неплохо подходят для оценки урона танков.
- Нерф чернокнижников является следствием их чрезмерного урона. Альтернативой был бы баф массы других классов для компенсации, а также самих боссов!
- Разница в уронах по одиночной цели и на АоЕ зависит от множества причин: количества целей, расстояния до них, времени фазы и т.д. Урон по одиночной цели завязан на времени боя и на него большее влияние оказывает бурст-компонент или стабильность урона.
- Близзард не считают, что отказ от множества мелких фиксов и поправок, вызывающих недовольство игроков, заставит забыть их о долговременных и нерешаемых проблемах.
- Сейчас игра во многом принимает решения о «лечении» за игрока, и разработчики согласны, что было бы интереснее решать все самому. Но они не уверены, как можно симулировать работу символов вроде Символа связующего исцеления.
- Можно сделать их очень-очень слабыми, проигрывающими «ручному выбору» игрока, но тогда нужно быть уверенным, что у всех целителей есть достаточно «тупых» выборов в качестве альтернативы «умным и ручным».
- Близзард делают спеки ориентированные на ДоТы, прямой урон, АоЕ и т.д., чтобы добиться разнообразия классов.
- Если подсказка способности становится слишком сложной, это значит, что способность чересчур заумная и нуждается в переработке.
- Близзард не стараются сделать все классы сбалансированными и одинаковыми во всех ситуациях.
- Альтернатива нерфу монахов-танков была бы в нерфе класса в целом, а затем бафе монахов-бойцов, но здесь имеется больший риск появления багов.
- Возможно, нерф Чернокнижников Колдовства был недостаточным, однако разработчики посмотрят, как класс покажет себя и постараются не перегнуть палку.
- Близзард понерфили баф на крит у воинов, поскольку цель групповых бафов — усиливать команду игроков, а не делать самого персонажа убер-крутым и сильным.
- Набор ярости от получаемого урона убрали, поскольку он заставлял ПвЕ-бойцов стоять в огне, а офф-танков и ПвП-воинов страдать от нехватки ярости, если их не атакуют. Стойка берсерка почти идеально решила эту проблему, хотя и не до конца.
Разное
- Интерфейсу профессий требуется улучшение.
- Грег Стрит согласен, что прокачка альтов для получения более 2 прокачанных профессий выглядит очень странно.
- Цель персонального распределения лута — не допустить потерь эпиков, отсылаемых «на распыление».
- Хождение в ГР параллельно с другими режимами не слишком усилит усталость от игры: оно аналогично тому, как гильдия, прошедшая Нормал, осваивает Героик-режим.
- Близзард согласны, что WotLK был потрясающим аддоном и достойно занимает первые в различных опросах. Но они не уверены, в чем причина: в сеттинге, в сюжете, в геймплее? Но точно не в фарме репутации и подземелий нон-стоп.